دبلوم في تصميم الألعاب

[KP/JPS (KA6550) 10/10]

العاب الكمبيوتر هي ظاهرة العصر الرقمي. حيث تعتبر تسلية ليس للأطفال فحسب بل حتى للراشدين، فالعاب الكمبيوتر اليوم تعتبر من وسائل الاعلام والترفيه كما أنها الصناعة الاسرع نمؤاً فى الفترة الأخيرة، ومن المتوقع ان تنموء بقوة اكبر في المستقبل. حيث نضجت لتصبح صناعة تعتمد على التكنولوجيات من هندسة البرمجيات ، برمجة الحاسوب ، الرسوم البيانية ، والصور المتحركه وحتى الذكاء الاصطناعي .

مجال الألعاب الالكترونية في حد ذاته يمثل قمة الازدهار فى مجال الأعمال التجارية حيث أن الناتج المحلي الإجمالي السنوي لمثيلاته من الدول الصغرى ما قيمته الحالية (2006) من 35  بليون دولار ، ومن المتوقع ان تصل هذه الصناعة الى ذروت بقيمة 52 بليون دولار في عام 2007 ، حيث يعتبر هذا الرقم من حيث الاستثمارات والتنمية اكبر بكثير من أرقام إيرادات الافلام والموسيقى والكتب والصناعات الترفيهية مجتمعة.

كما يسعى المتحمسون أكثر لهذه الصناعة على خلق التحديات فى المنابر والبيئات المفتوحة كالمواقع الإجتماعية حتى يتثنى لهم مراقبة الموهوبين والمصممين من أجل توفير مزيد من السحر لالعاب جديدة .

تصميم العاب الكمبيوتر بطبيعة الحال يقدم دراسة شاملة عن الجوانب البصرية والسمعية والمهارية كما يركز على تطوير الصناعة بالتركيز على الجودة العالية والجماليات التقنيه والمهارات الإبداعية فضلاً عن القدرة على تنسيق وتنمية فرق العاب مبتكرة.

سيدرس الطلاب تطور ألعاب الكمبيوتر ، والعناصر التي تسهم في تحقيق بيئات المباريات playability ، والبرامج والأجهزة البصرية ، وتصميم واختبار نماذج المحاكاة، وانشاء وتسويق الالعاب. كما أن التدريب العملى يعتبر عنصراً هاماً من عناصر هذه الدورة حيث يخضع الطلاب للعديد من الدورات الفنية التى تؤهلهم الى المنافسة فى عالم هذه الصناعة المربحه للغاية .

تصميم العاب الكمبيوتر بطبيعة الحال سوف يقدم للطالب تأهيلاً شاملاً لكل التصاميم ذات الجوانب البصرية في عالم الالعاب. وسوف يركز البرامج على تطوير المهارات الجمالية والتقنيات الإبداعية فضلاً عن القدرة على تنمية وتنسيق فرق الألعاب.

 

هيكل البرنامج

السنة 1
الفصل الدراسي 1 الفصل الدراسي 2
∙ دراسات والابتكار الخلاق & ∙ لرسم العاب
∙ رسم 1 ∙ الاساسية للرسوم المتحركه
∙ الأساسية للتصميم ∙ تصور تقنيات
∙ مقدمة لمهارات الحاسوب ∙ الفوتوغرافيه دراسات
∙ دراسة بحثية عرض المهارات ∙ اجادة اللغة الانجليزيه 2
∙ اجادة اللغة الانجليزيه 1 2 ∙ 2D الرسوم المتحركه
السنة 2
الفصل الدراسي 3 الفصل الدراسي 4
∙ مبادئ الاعمال الحرة ∙ مقدمة لدورة الالعاب الرقميه
∙ تخطيط الأعمال
∙ سليمة الانتاج
  ∙ طابع الرسوم المتحركه
  ∙ للبحوث وكتابة وسائط الاعلام التفاعلية
  ∙ اجادة اللغة الانجليزيه 3
السنة 3
الفصل الدراسي 5 الفصل الدراسي 6
∙ الرقميه النماذج ثلاثية الأبعاد ∙ عملي
∙ اجادة اللغة الانجليزيه 4 ∙ مشروع التقرير
∙ لعبة تصميم والتطوير
 
∙ قانون انترنت  
∙ الرسوم المتحركه اسلوب لعبه والنوع  
∙ التصوير الرقميه صورة & تلاعب  
أسئلة وأجوبة

المسارات الوظيفية

حقوق النشر محفوظة © 2008–2011. جامعة ليمكوكوينج  للتقنية المبتكرة. الحقوق محفوظة.
تصميم و صيانة الشبكة العالمية الهيمنة ، مركز لإنشاء المحتوى .Centre for Content Creation.